Ensin mietimme mikä on ohjelma, käyttöjärjestelmä – tietokoneen talonmies ja sovellusohjelma. Mietimme missä kaikessa on tänä päivänä tietokoneohjelma – auto, puhelin, mikroaaltouuni – ja mitä ne tekee.

Aloitimme ohjelmointiin tutustumien Turtle-Roy alustalla. Se ei ole kovin visuaalinen. Mutta sillä hahmottaa hyvin mitä ohjelmoinnissa tehdään. Annetaan sarja komentoja, jotka kone toteuttaa.
http://www.koodikirja.fi/turtle-roy/

Seuraavaksi kokeilimme Scratch-alustaa. Se taas on erittäin visuaalinen. Komentosarjat rakennetaan vähän kuin palapeli. Alustalla on myös malleja, joiden avulla voi itse rakentaa ohjelmia. Osa innostuikin tekemään pelejä, toiset pieniä animaatioita.
https://scratch.mit.edu/

Aloitimme ohjelmointiin tutustumien Turtle-Roy alustalla. Se ei ole kovin visuaalinen. Mutta sillä hahmottaa hyvin mitä ohjelmoinnissa tehdään. Annetaan sarja komentoja, jotka kone toteuttaa.
http://www.koodikirja.fi/turtle-roy/

Seuraavaksi kokeilimme Scratch-alustaa. Se taas on erittäin visuaalinen. Komentosarjat rakennetaan vähän kuin palapeli. Alustalla on myös malleja, joiden avulla voi itse rakentaa ohjelmia. Osa innostuikin tekemään pelejä, toiset pieniä animaatioita.
https://scratch.mit.edu/
